ver se a parte de eliminar fica com botao ou arrastar perguntar ao setor meter emolador de tabelet ou phone

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@@ -2,30 +2,31 @@ import 'dart:async';
class TeamController {
// --- BASE DE DADOS LOCAL (Listas Estáticas) ---
// Mantemos estático para que os dados persistam entre navegações de ecrãs
static final List<Map<String, dynamic>> _teams = [];
// Lista de jogadores (necessária para a contagem funcionar)
static final List<Map<String, dynamic>> _members = [];
// Getter para partilhar com outros controllers
static List<Map<String, dynamic>> get members => _members;
// StreamController broadcast para permitir múltiplos ouvintes (ex: Home e TeamsPage)
final _streamController = StreamController<List<Map<String, dynamic>>>.broadcast();
// 1. STREAM
// Retorna a lista atual mal alguém subscreve
Stream<List<Map<String, dynamic>>> get teamsStream {
Future.microtask(() => _streamController.add(_teams));
_notifyListeners();
return _streamController.stream;
}
// 2. CRIAR
Future<void> createTeam(String name, String season, String imageUrl) async {
await Future.delayed(const Duration(milliseconds: 100));
await Future.delayed(const Duration(milliseconds: 100)); // Simula latência
final newTeam = {
'id': DateTime.now().millisecondsSinceEpoch.toString(),
'name': name,
'season': season,
'image_url': imageUrl,
'is_favorite': false, // Inicializa sempre como falso
};
_teams.add(newTeam);
_notifyListeners();
@@ -34,20 +35,43 @@ class TeamController {
// 3. ELIMINAR
Future<void> deleteTeam(String id) async {
_teams.removeWhere((team) => team['id'] == id);
// Remove também os jogadores dessa equipa para não ficarem "órfãos"
_members.removeWhere((member) => member['team_id'] == id);
_notifyListeners();
}
// 4. CONTAR JOGADORES (Lógica Local)
Future<int> getPlayerCount(String teamId) async {
// Filtra a lista _members e conta quantos pertencem a esta equipa
final count = _members.where((m) => m['team_id'] == teamId).length;
return count;
// 4. FAVORITAR
Future<void> toggleFavorite(String teamId) async {
final index = _teams.indexWhere((t) => t['id'] == teamId);
if (index != -1) {
// Inverte o valor booleano (trata null como false)
final bool currentStatus = _teams[index]['is_favorite'] ?? false;
_teams[index]['is_favorite'] = !currentStatus;
_notifyListeners();
}
}
// 5. CONTAR JOGADORES
Future<int> getPlayerCount(String teamId) async {
return _members.where((m) => m['team_id'] == teamId).length;
}
// 6. NOTIFICAR E ORDENAR (Única versão corrigida)
void _notifyListeners() {
_streamController.add(_teams);
if (_streamController.isClosed) return;
// Ordenação: 1º Favoritos, 2º Nome (Alfabético)
_teams.sort((a, b) {
final bool favA = a['is_favorite'] ?? false;
final bool favB = b['is_favorite'] ?? false;
if (favA == favB) {
return (a['name'] as String).compareTo(b['name'] as String);
}
return favB ? 1 : -1; // b (favorito) vem antes de a
});
// Enviamos uma CÓPIA da lista (List.from) para garantir que o StreamBuilder detecte a mudança
_streamController.add(List.from(_teams));
}
void dispose() {