mapa de calor ?

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2026-03-12 16:12:02 +00:00
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import 'package:supabase_flutter/supabase_flutter.dart';
class TeamController {
// Instância do cliente Supabase
final _supabase = Supabase.instance.client;
// 1. STREAM (Realtime)
Stream<List<Map<String, dynamic>>> get teamsStream {
return _supabase
// 1. Variável fixa para guardar o Stream principal
late final Stream<List<Map<String, dynamic>>> teamsStream;
// 2. Dicionário (Cache) para não recriar Streams de contagem repetidos
final Map<String, Stream<int>> _playerCountStreams = {};
TeamController() {
// INICIALIZAÇÃO: O stream é criado APENAS UMA VEZ quando abres a página!
teamsStream = _supabase
.from('teams')
.stream(primaryKey: ['id'])
.order('name', ascending: true)
.map((data) => List<Map<String, dynamic>>.from(data));
}
// 2. CRIAR
// CRIAR
Future<void> createTeam(String name, String season, String? imageUrl) async {
try {
await _supabase.from('teams').insert({
@@ -28,35 +33,50 @@ class TeamController {
}
}
// 3. ELIMINAR
// ELIMINAR
Future<void> deleteTeam(String id) async {
try {
await _supabase.from('teams').delete().eq('id', id);
// Limpa o cache deste teamId se a equipa for apagada
_playerCountStreams.remove(id);
} catch (e) {
print("❌ Erro ao eliminar: $e");
}
}
// 4. FAVORITAR
// FAVORITAR
Future<void> toggleFavorite(String teamId, bool currentStatus) async {
try {
await _supabase
.from('teams')
.update({'is_favorite': !currentStatus}) // Inverte o valor
.update({'is_favorite': !currentStatus})
.eq('id', teamId);
} catch (e) {
print("❌ Erro ao favoritar: $e");
}
}
// 5. CONTAR JOGADORES (AGORA EM TEMPO REAL COM STREAM!)
// CONTAR JOGADORES (AGORA COM CACHE DE MEMÓRIA!)
Stream<int> getPlayerCountStream(String teamId) {
return _supabase
// Se já criámos um "Tubo de ligação" para esta equipa, REUTILIZA-O!
if (_playerCountStreams.containsKey(teamId)) {
return _playerCountStreams[teamId]!;
}
// Se é a primeira vez que pede esta equipa, cria a ligação e guarda na memória
final newStream = _supabase
.from('members')
.stream(primaryKey: ['id'])
.eq('team_id', teamId)
.map((data) => data.length); // O tamanho da lista é o número de jogadores
.map((data) => data.length);
_playerCountStreams[teamId] = newStream; // Guarda no dicionário
return newStream;
}
void dispose() {}
// LIMPEZA FINAL QUANDO SAÍMOS DA PÁGINA
void dispose() {
// Limpamos o dicionário de streams para libertar memória RAM
_playerCountStreams.clear();
}
}