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lib/controllers/team_controller.dart
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import 'dart:async';
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class TeamController {
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// --- BASE DE DADOS LOCAL (Listas Estáticas) ---
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static final List<Map<String, dynamic>> _teams = [];
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// Lista de jogadores (necessária para a contagem funcionar)
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static final List<Map<String, dynamic>> _members = [];
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// Getter para partilhar com outros controllers
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static List<Map<String, dynamic>> get members => _members;
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final _streamController = StreamController<List<Map<String, dynamic>>>.broadcast();
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// 1. STREAM
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Stream<List<Map<String, dynamic>>> get teamsStream {
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Future.microtask(() => _streamController.add(_teams));
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return _streamController.stream;
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}
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// 2. CRIAR
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Future<void> createTeam(String name, String season, String imageUrl) async {
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await Future.delayed(const Duration(milliseconds: 100));
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final newTeam = {
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'id': DateTime.now().millisecondsSinceEpoch.toString(),
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'name': name,
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'season': season,
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'image_url': imageUrl,
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};
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_teams.add(newTeam);
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_notifyListeners();
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}
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// 3. ELIMINAR
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Future<void> deleteTeam(String id) async {
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_teams.removeWhere((team) => team['id'] == id);
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// Remove também os jogadores dessa equipa para não ficarem "órfãos"
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_members.removeWhere((member) => member['team_id'] == id);
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_notifyListeners();
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}
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// 4. CONTAR JOGADORES (Lógica Local)
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Future<int> getPlayerCount(String teamId) async {
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// Filtra a lista _members e conta quantos pertencem a esta equipa
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final count = _members.where((m) => m['team_id'] == teamId).length;
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return count;
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}
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void _notifyListeners() {
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_streamController.add(_teams);
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}
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void dispose() {
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_streamController.close();
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}
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}
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@@ -1,71 +1 @@
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import 'package:supabase_flutter/supabase_flutter.dart';
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class TeamController {
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// Acesso ao cliente do Supabase
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final SupabaseClient _supabase = Supabase.instance.client;
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// --- STREAM DE EQUIPAS (LER) ---
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// Retorna uma Lista de Mapas em tempo real
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Stream<List<Map<String, dynamic>>> get teamsStream {
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final user = _supabase.auth.currentUser;
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if (user == null) {
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return const Stream.empty();
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}
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return _supabase
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.from('teams')
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.stream(primaryKey: ['id']) // É obrigatório definir a Primary Key para Streams
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.eq('user_id', user.id) // Filtra apenas as equipas do utilizador logado
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.order('created_at', ascending: false);
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}
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// --- CRIAR EQUIPA ---
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Future<void> createTeam(String name, String season, String imageUrl) async {
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final user = _supabase.auth.currentUser;
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if (user != null) {
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try {
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await _supabase.from('teams').insert({
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'name': name,
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'season': season,
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'image_url': imageUrl, // Garante que na tabela a coluna se chama 'image_url' (snake_case)
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'user_id': user.id, // Chave estrangeira para ligar ao utilizador
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// 'created_at': O Supabase preenche isto sozinho se tiver default: now()
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});
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} catch (e) {
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print("Erro ao criar equipa: $e");
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}
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} else {
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print("Erro: Utilizador não autenticado.");
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}
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}
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// --- ELIMINAR EQUIPA ---
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Future<void> deleteTeam(String docId) async {
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try {
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// Se configuraste "ON DELETE CASCADE" no Supabase, isto apaga também os jogadores
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await _supabase.from('teams').delete().eq('id', docId);
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} catch (e) {
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print("Erro ao eliminar: $e");
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}
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}
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// --- CONTAR JOGADORES ---
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// No SQL não entramos dentro da equipa. Vamos à tabela 'members' e filtramos pelo team_id.
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// --- CONTAR JOGADORES (CORRIGIDO) ---
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Future<int> getPlayerCount(String teamId) async {
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try {
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// Correção: O Supabase agora retorna o 'int' diretamente, não um objeto response
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final int count = await _supabase
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.from('members')
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.count(CountOption.exact) // Pede o número exato
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.eq('team_id', teamId);
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return count;
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} catch (e) {
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print("Erro ao contar jogadores: $e");
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return 0;
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}
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}
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}
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// TODO Implement this library.
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