quero que ao voltar para o jogo ele esteja igual quando eu sai
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@@ -3,10 +3,12 @@ import 'package:playmaker/pages/PlacarPage.dart'; // Garante que o import está
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import '../controllers/team_controller.dart';
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import '../controllers/game_controller.dart';
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// --- CARD DE EXIBIÇÃO DO JOGO (Mantém-se quase igual) ---
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// --- CARD DE EXIBIÇÃO DO JOGO ---
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class GameResultCard extends StatelessWidget {
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final String gameId;
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final String myTeam, opponentTeam, myScore, opponentScore, status, season;
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final String? myTeamLogo; // NOVA VARIÁVEL
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final String? opponentTeamLogo; // NOVA VARIÁVEL
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const GameResultCard({
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super.key,
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@@ -17,6 +19,8 @@ class GameResultCard extends StatelessWidget {
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required this.opponentScore,
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required this.status,
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required this.season,
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this.myTeamLogo, // ADICIONADO AO CONSTRUTOR
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this.opponentTeamLogo, // ADICIONADO AO CONSTRUTOR
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});
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@override
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@@ -32,18 +36,29 @@ class GameResultCard extends StatelessWidget {
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child: Row(
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mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
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children: [
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Expanded(child: _buildTeamInfo(myTeam, const Color(0xFFE74C3C))),
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||||
// Passamos a imagem para a função
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Expanded(child: _buildTeamInfo(myTeam, const Color(0xFFE74C3C), myTeamLogo)),
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||||
_buildScoreCenter(context, gameId),
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||||
Expanded(child: _buildTeamInfo(opponentTeam, Colors.black87)),
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||||
// Passamos a imagem para a função
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||||
Expanded(child: _buildTeamInfo(opponentTeam, Colors.black87, opponentTeamLogo)),
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],
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),
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);
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}
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Widget _buildTeamInfo(String name, Color color) {
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// ATUALIZADO para desenhar a imagem
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Widget _buildTeamInfo(String name, Color color, String? logoUrl) {
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return Column(
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children: [
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CircleAvatar(backgroundColor: color, child: const Icon(Icons.shield, color: Colors.white)),
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||||
CircleAvatar(
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backgroundColor: color,
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backgroundImage: (logoUrl != null && logoUrl.isNotEmpty)
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? NetworkImage(logoUrl)
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: null,
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child: (logoUrl == null || logoUrl.isEmpty)
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? const Icon(Icons.shield, color: Colors.white)
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: null,
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),
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const SizedBox(height: 4),
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Text(name,
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style: const TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold, fontSize: 12),
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@@ -102,10 +117,10 @@ class GameResultCard extends StatelessWidget {
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||||
);
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||||
}
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// --- POPUP DE CRIAÇÃO (MODIFICADO PARA SUPABASE) ---
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// --- POPUP DE CRIAÇÃO ---
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class CreateGameDialogManual extends StatefulWidget {
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final TeamController teamController;
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final GameController gameController; // Recebemos o controller do jogo
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final GameController gameController;
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||||
const CreateGameDialogManual({
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super.key,
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||||
@@ -122,7 +137,7 @@ class _CreateGameDialogManualState extends State<CreateGameDialogManual> {
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final TextEditingController _myTeamController = TextEditingController();
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final TextEditingController _opponentController = TextEditingController();
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bool _isLoading = false; // Para mostrar loading no botão
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||||
bool _isLoading = false;
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@override
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void initState() {
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@@ -150,7 +165,6 @@ class _CreateGameDialogManualState extends State<CreateGameDialogManual> {
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||||
),
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const SizedBox(height: 15),
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||||
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// Usamos Autocomplete para equipas (Assumindo que TeamController já é Supabase)
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_buildSearch(label: "Minha Equipa", controller: _myTeamController),
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const Padding(padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 8), child: Text("VS", style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold, color: Colors.grey))),
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||||
@@ -171,7 +185,6 @@ class _CreateGameDialogManualState extends State<CreateGameDialogManual> {
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||||
if (_myTeamController.text.isNotEmpty && _opponentController.text.isNotEmpty) {
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||||
setState(() => _isLoading = true);
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// 1. CRIAR NO SUPABASE E OBTER O ID REAL
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||||
String? newGameId = await widget.gameController.createGame(
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||||
_myTeamController.text,
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||||
_opponentController.text,
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||||
@@ -181,10 +194,8 @@ class _CreateGameDialogManualState extends State<CreateGameDialogManual> {
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||||
setState(() => _isLoading = false);
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||||
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||||
if (newGameId != null && context.mounted) {
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// 2. Fechar Popup
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Navigator.pop(context);
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// 3. Ir para o Placar com o ID real do banco
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Navigator.push(
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context,
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||||
MaterialPageRoute(
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@@ -206,29 +217,70 @@ class _CreateGameDialogManualState extends State<CreateGameDialogManual> {
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||||
);
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}
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||||
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// ATUALIZADO para usar Map e mostrar a imagem na lista de pesquisa
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Widget _buildSearch({required String label, required TextEditingController controller}) {
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return StreamBuilder<List<Map<String, dynamic>>>(
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||||
stream: widget.teamController.teamsStream,
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builder: (context, snapshot) {
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||||
List<String> teamList = snapshot.hasData
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||||
? snapshot.data!.map((t) => t['name'].toString()).toList()
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||||
: [];
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||||
List<Map<String, dynamic>> teamList = snapshot.hasData ? snapshot.data! : [];
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||||
|
||||
return Autocomplete<String>(
|
||||
optionsBuilder: (val) {
|
||||
if (val.text.isEmpty) return const Iterable<String>.empty();
|
||||
return teamList.where((t) => t.toLowerCase().contains(val.text.toLowerCase()));
|
||||
return Autocomplete<Map<String, dynamic>>(
|
||||
displayStringForOption: (Map<String, dynamic> option) => option['name'].toString(),
|
||||
|
||||
optionsBuilder: (TextEditingValue val) {
|
||||
if (val.text.isEmpty) return const Iterable<Map<String, dynamic>>.empty();
|
||||
return teamList.where((t) =>
|
||||
t['name'].toString().toLowerCase().contains(val.text.toLowerCase()));
|
||||
},
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||||
onSelected: (String selection) {
|
||||
controller.text = selection;
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||||
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||||
onSelected: (Map<String, dynamic> selection) {
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||||
controller.text = selection['name'].toString();
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||||
},
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||||
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||||
optionsViewBuilder: (context, onSelected, options) {
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||||
return Align(
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||||
alignment: Alignment.topLeft,
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||||
child: Material(
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||||
elevation: 4.0,
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||||
borderRadius: BorderRadius.circular(8),
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||||
child: ConstrainedBox(
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||||
// Ajuste do tamanho máximo do pop-up de sugestões
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constraints: BoxConstraints(maxHeight: 250, maxWidth: MediaQuery.of(context).size.width * 0.7),
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||||
child: ListView.builder(
|
||||
padding: EdgeInsets.zero,
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||||
shrinkWrap: true,
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||||
itemCount: options.length,
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||||
itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
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||||
final option = options.elementAt(index);
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||||
final String name = option['name'].toString();
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||||
final String? imageUrl = option['image_url'];
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||||
return ListTile(
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||||
leading: CircleAvatar(
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||||
backgroundColor: Colors.grey.shade200,
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||||
backgroundImage: (imageUrl != null && imageUrl.isNotEmpty)
|
||||
? NetworkImage(imageUrl)
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||||
: null,
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||||
child: (imageUrl == null || imageUrl.isEmpty)
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||||
? const Icon(Icons.shield, color: Colors.grey)
|
||||
: null,
|
||||
),
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||||
title: Text(name, style: const TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold)),
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||||
onTap: () {
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||||
onSelected(option);
|
||||
},
|
||||
);
|
||||
},
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
);
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||||
},
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fieldViewBuilder: (ctx, txtCtrl, node, submit) {
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// Sincronizar o controller interno do Autocomplete com o nosso controller externo
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if (txtCtrl.text.isEmpty && controller.text.isNotEmpty) {
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txtCtrl.text = controller.text;
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}
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// Importante: Guardar o valor escrito mesmo que não selecionado da lista
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txtCtrl.addListener(() {
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||||
controller.text = txtCtrl.text;
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||||
});
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