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01 - Arquitetura de Software
A arquitetura do VdcScore foi desenhada para resolver o problema de que as origens dos dados de campeonatos locais raramente oferecem uma API oficial, em tempo real e de uso público que possa ser consumida diretamente por dezenas de aplicações clientes sem problemas de estabilidade e segurança.
Diagrama de Fluxo (Data Flow)
graph TD
A[AFAVCD Web API / JSON] -->|1. Request/Scrape| B(Scraper Java)
B -->|2. Limpeza e Parsing (GSON/Jsoup)| C{Processamento}
C -->|3. Firebase Admin SDK| D[(Firebase Realtime Database)]
D -->|4. Sync Em Tempo Real| E(App Android VdcScore)
E -->|5. Exibe Dados| F[Utilizador Final]
Como a Informação flui
1. Fonte de Dados
O sistema baseia-se nos dados provenientes do website oficial da associação (AFAVCD). Eles são obtidos essencialmente através de endpoints de "API" ocultos ou HTML bruto.
2. O Scraper
O Scraper é uma aplicação Java isolada. Esta aplicação tem de ser agendada (ex: cronjob num servidor) para correr periodicamente.
- Recolhe dados como listas de jogos (
/jorneys), resultados, estatísticas dos clubes e plantéis (jogadores). - Compara a nova informação, converte-a para a nossa estrutura de classes, e utiliza a biblioteca
firebase-admin(via JSON account de serviço) para fazer update à Firebase Realtime Database. - Ao usar este "middle-man" garantimos que a App Android não tem de saber lidar com a complexidade e lentidão de extrair os dados na hora (nem sobrecarregar a fonte oficial com requests de todos os utilizadores).
3. A Centralização (Firebase Realtime Database)
A base de dados funciona como a única fonte da verdade (Single Source of Truth). Os nós de dados são altamente descritivos e simples. Sempre que o Scraper faz push de dados novos, os utilizadores conectados recebem as alterações graças ao modelo de websockets da Realtime DB.
4. A App Cliente
A App Android está ligada diretamente à Firebase com permissões de Leitura Apenas (Read-Only) para a maioria das coleções (exceto para gestão de utilizadores e favoritos, caso existam).
O emparelhamento é feito via Data Models (ex: Game.java, Club.java) que correspondem exatamente ao formato JSON injetado pelo Scraper.